展出卡牌遊戲
(只展出遊戲局部)
闖入藝術界
Surviving the Art World
「闖入藝術界」從一副關於藝術家職涯經歷的教學卡遊,演化成一副具有多個玩法的卡遊。藉不同玩法讓玩家體會這個創意產業有既定法則同時因時因人而有所演化。例如在它的「新秀版」中,玩家們可以協商勝出遊戲所需要作品卡的數量和如何用作品卡換取能量值以維持玩家能量值。在「混鬥版」玩家在不同各角下可以協商如何交換。
俄羅斯吉普賽算命卡
Russian Gypsy Fortune Telling Cards
「俄羅斯吉普賽算命卡」是由問占的玩家以「拼圖」的方式來取得占卜訊息,比一般使用抽牌方式來占卜的塔羅牌,相較開放。正方形占卜卡總數25張,每張卡的四邊都有半幅圖案,玩家須要把排列出的卡牌旋轉和對調位置,從而讓兩張卡牌拼出圖案作為占卜訊息。排牌過程中,雖然卡牌被隨機抽出,但用家亦要自己調動它們才能拼出可解讀的圖案。在隨機與調動之間,這副占卦卡突出了命運的複雜道理 —— 成事在天,謀事在人。
碌
Life Of Ordinary People, L.O.O.P.
「碌」是一副在2021年成功獲得眾籌而公開發行的「嚴肅遊戲」(serious game)。它要讓玩家體驗在「庸碌人生」中如何獲得快樂。每位玩家開局時獲不同職業(Career)設定,然後按其設定包含的技能、金錢和快樂的生產力等,去工作(Work),購買(Buy) 及 消費 (Consume),從而累積「金錢」(coins) 和「快樂」(happiness)點數。遊戲還有其中卡牌,如:材料(Materials)、活動(Activity)、事項(Event)及目標(Goal) 等引發玩家不同情度地換取「金錢」和「快樂」點數。遊戲機制其實擬模人們日常生活的消費模式。如同遊戲的英全名「Life of Ordinary People」(L.O.O.P.),玩家一邊玩卡一邊親歴消費活動的美與惡,「項目」卡牌印有與真實生活息息相關的議題,例如:根據2018年的一項調查,3億美國人負債累累,總金額達到13萬億美元,也就是13,210,000,000,000美元!我們還有另一筆負債,將我們推向破產的邊緣,那就是透支我們下一代的資源,諷刺的是,這正是他們需要用來償還我們的債務的。
由此可見,遊戲作者一方面用遊戲說出關於現實生活的故事,另一方面用遊戲模擬現實,讓讓玩家從現實中退後一步,審視現實中我們的消費模式及生活習慣如何影響他人和環境,思考如何在消費和工作上獲得「真正的快樂和可持續的未來」。作者認為「傳統教學是單向的知識傳遞,學生沒有發問和討論探索的空間,只能接受和死背正確答案。但嚴肅遊戲是一個沒有答案的遊戲系統,系統根據玩家的參與給予回應,在不斷互動的過程中深化對事物的了解。這正是我愛上設計嚴肅遊戲的原因。」(摘錄自《日日好玩 玩好設計》2022)
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